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編集 : イベント/083_新春グルメプリンセス!_復刻 (ID:#boss_sp_mode1)
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083_新春グルメプリンセス!_復刻
*** MODE1 [#boss_sp_mode1] -【MODE1】数多の漁師を波間に沈めた海の王。 黄金に輝くヒレで大漁船の竜骨をも圧し折る。 その様はさながら大海原の解体ショー --特殊モード 「前方範囲攻撃、後ろ2人への攻撃、ボスの攻撃バフ」 上記効果のSkill2が追加された特殊モード --最大HPの23%を削るとMODE2へ(431.25万ダメージ、1443.75万地点) - ボス --HP 18,750,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''200''}; / &color(#00f){''70''}; --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|||| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''37.04%''}; (基礎30% + 攻撃依存7.04%) └&size(11px){「&color(#f00){''ボスの攻撃力''}; * 0.0176」加算}; └&size(11px){Skill2発動毎に &color(#f00){''2.64%''}; 増加}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''ノックバック'' --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''15%''}; (基礎7% + 攻撃依存8%) └&size(11px){「&color(#f00){''ボスの攻撃力''}; * 0.02」加算}; └&size(11px){Skill2発動毎に &color(#f00){''3%''}; 増加}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){範囲560}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''57,270''}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろ}; から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''44,810''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''150''}; (90秒)
*** MODE1 [#boss_sp_mode1] -【MODE1】数多の漁師を波間に沈めた海の王。 黄金に輝くヒレで大漁船の竜骨をも圧し折る。 その様はさながら大海原の解体ショー --特殊モード 「前方範囲攻撃、後ろ2人への攻撃、ボスの攻撃バフ」 上記効果のSkill2が追加された特殊モード --最大HPの23%を削るとMODE2へ(431.25万ダメージ、1443.75万地点) - ボス --HP 18,750,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''200''}; / &color(#00f){''70''}; --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|||| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''37.04%''}; (基礎30% + 攻撃依存7.04%) └&size(11px){「&color(#f00){''ボスの攻撃力''}; * 0.0176」加算}; └&size(11px){Skill2発動毎に &color(#f00){''2.64%''}; 増加}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''ノックバック'' --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''15%''}; (基礎7% + 攻撃依存8%) └&size(11px){「&color(#f00){''ボスの攻撃力''}; * 0.02」加算}; └&size(11px){Skill2発動毎に &color(#f00){''3%''}; 増加}; --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){範囲560}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''57,270''}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろ}; から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''44,810''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''150''}; (90秒)
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